Un après-midi à occuper devient vite plus vivant quand chacun reçoit un personnage secret et doit défendre sa version des faits. Pourtant, retrouver les règles du jeu Loup-Garou n’est pas toujours simple, surtout quand les cartes, les extensions et la version « pour une nuit » se mélangent. La boîte de base demande un meneur attentif et un groupe assez large pour installer le bluff. Voici le matériel, l’ordre précis des réveils, le pouvoir de chaque carte et les différences entre les éditions.
À retenir :
- Les Loups-Garous de Thiercelieux se jouent avec 8 à 18 joueurs, un meneur de jeu et une partie qui dure réellement de 30 minutes à 1 heure.
- Le jeu de base oppose les Villageois, qui doivent éliminer tous les Loups-Garous, aux Loups-Garous, qui doivent éliminer les Villageois.
- Chaque joueur reçoit une carte personnage face cachée, la nuit alterne avec le jour, puis les survivants débattent et votent pour éliminer un suspect.
- La Voyante, la Sorcière, le Chasseur, Cupidon, la Petite Fille, le Voleur et le Capitaine ajoutent des pouvoirs ; les cartes ne sont pas toutes nécessaires pour une première partie.
- « Loup-Garou pour une nuit » est une autre version, prévue pour 3 à 10 joueurs, avec trois cartes au centre et une seule nuit suivie d’un vote.
Quelle version du Loup-Garou préparez-vous ?
Le nom « Loup-Garou » désigne souvent deux jeux proches, mais leurs règles ne se jouent pas de la même façon. Les Loups-Garous de Thiercelieux, la version classique, repose sur plusieurs nuits et journées. Les joueurs éliminés quittent la partie, tandis que les survivants poursuivent les débats jusqu’à la victoire d’un camp.
La boîte de base est indiquée pour 8 à 18 joueurs dans une fiche de règle, avec un âge conseillé de 10 ans et plus. Une autre présentation du même jeu mentionne un âge à partir de 8 ans. Cette différence vient des indications de présentation selon les éditions et les vendeurs ; pour un enfant précis, l’adulte doit surtout tenir compte de sa capacité à rester silencieux, attendre son tour et accepter l’élimination fictive.
La durée annoncée pour Thiercelieux va de 30 minutes à 1 heure. Elle dépend du nombre de joueurs, du temps consacré aux discussions et de la présence de cartes spéciales. À trois ou quatre joueurs, cette version classique perd une grande partie de son intérêt : « Loup-Garou pour une nuit » correspond mieux à un petit groupe.
Quel matériel faut-il réunir avant la partie ?
Pour une partie de Thiercelieux, prévoyez les cartes Personnage, une table où tous les joueurs peuvent se voir et une personne qui devient meneur de jeu. Le meneur ne reçoit pas de carte et ne participe pas aux votes. Il distribue les cartes, appelle les rôles dans le bon ordre, annonce les événements et garde les yeux ouverts pendant toute la nuit.
Dans une partie simple, utilisez deux cartes Loup-Garou, une carte Voyante et suffisamment de cartes Simple Villageois pour obtenir une carte par joueur. Avec huit joueurs, cela signifie huit cartes distribuées, dont deux Loups-Garous, une Voyante et cinq Simples Villageois. Cette composition permet d’apprendre sans ajouter trop d’effets à mémoriser.
Les cartes sont mélangées puis distribuées face cachée. Chaque joueur regarde discrètement sa carte, la repose devant lui et ne la montre pas. Le meneur doit aussi prévoir une formulation neutre pour appeler les personnages, afin que sa voix ou son regard ne révèle pas la place d’un rôle.
| Version | Nombre de joueurs | Âge indiqué | Durée annoncée |
|---|---|---|---|
| Les Loups-Garous de Thiercelieux | 8 à 18 | À partir de 8 ou 10 ans selon la fiche | 30 minutes à 1 heure |
| Loup-Garou pour une nuit | 3 à 10 | À partir de 8 ans | Environ 10 minutes |
| Partie classique simplifiée | 8 joueurs dans l’exemple de composition | Selon l’âge indiqué sur la boîte | Variable selon les débats |
Comment se déroule la première nuit ?
Le meneur commence par annoncer que le village s’endort. Tous les joueurs ferment les yeux et gardent le silence. Si la carte Voleur est utilisée, le Voleur se réveille d’abord et regarde les deux cartes supplémentaires placées au centre de la table. Il peut échanger sa carte avec l’une d’elles.
Le Voleur doit prendre une carte Loup-Garou si les deux cartes centrales sont des Loups-Garous. Après cet échange, il conserve son nouveau personnage jusqu’à la fin de la partie. Cette carte demande donc deux cartes Simple Villageois supplémentaires, qui restent cachées au centre.
Cupidon se réveille ensuite et désigne deux joueurs amoureux. Il peut se désigner lui-même. Le meneur touche discrètement le dos des deux personnes choisies, puis appelle les Amoureux afin qu’ils se reconnaissent sans montrer leurs cartes.
Les Amoureux ignorent donc parfois le camp de leur partenaire. Si l’un est éliminé, l’autre meurt immédiatement de chagrin. Lorsqu’un Loup-Garou et un Villageois sont amoureux, ils forment un objectif particulier : ils doivent éliminer tous les autres joueurs pour gagner ensemble.
Quel est l’ordre exact d’un tour normal ?
Après la première nuit, le même cycle recommence jusqu’à la victoire d’un camp. L’ordre officiel de la nuit normale est le suivant :
- La Voyante se réveille et désigne un joueur ; le meneur lui révèle secrètement sa carte.
- Les Loups-Garous se réveillent, se reconnaissent et choisissent une victime en silence.
- La Petite Fille, si elle est en jeu, peut entrouvrir les yeux pendant le réveil des Loups-Garous.
- La Sorcière se réveille ; le meneur lui montre la victime des Loups-Garous.
- Le village se réveille et le meneur annonce les joueurs éliminés.
- Les survivants débattent, puis votent contre un joueur.
- Le village se rendort et le cycle recommence.
La victime des Loups-Garous peut être sauvée par la potion de guérison de la Sorcière. La Sorcière peut aussi utiliser sa potion d’empoisonnement contre un autre joueur, y compris la même nuit. Le matin peut donc révéler zéro, une ou deux victimes, selon les pouvoirs utilisés.
Après l’annonce des morts, chaque joueur éliminé révèle sa carte et ne parle plus. Si la victime est le Chasseur, elle élimine immédiatement un autre joueur avant de quitter la partie. Si elle est Amoureuse, son partenaire meurt à son tour.
Que signifie chaque carte du jeu classique ?
Le Simple Villageois n’a aucun pouvoir nocturne. Il observe les arguments, les contradictions et les votes pour repérer les Loups-Garous. Son influence passe entièrement par la discussion et le vote collectif.
La Voyante découvre chaque nuit la carte d’un joueur. Elle obtient une information très forte, mais doit décider quand la partager. Si elle révèle trop vite son identité, les Loups-Garous peuvent la viser pendant la nuit suivante.
Le Loup-Garou se réveille avec les autres Loups-Garous et choisit une victime. Les Loups-Garous ne peuvent pas se dévorer entre eux. Pendant le jour, ils se présentent comme des Villageois et tentent d’influencer le vote.
La Sorcière possède deux potions utilisables une seule fois chacune : une potion de guérison et une potion d’empoisonnement. Elle peut utiliser les deux au cours de la même nuit. Le meneur lui indique la victime des Loups-Garous avant qu’elle décide.
Le Chasseur tire sur un joueur au moment où il est éliminé. Cette capacité fonctionne qu’il soit tué pendant la nuit ou désigné par le vote du village. Le choix est immédiat : il ne reste pas pour entendre les débats.
Cupidon agit uniquement pendant la première nuit. Il désigne deux Amoureux, qui doivent ensuite se protéger mutuellement. Un Amoureux ne peut pas voter contre l’autre ni lui nuire, même pour maintenir une couverture.
La Petite Fille peut entrouvrir les yeux pendant le réveil des Loups-Garous. Elle ne doit pas ouvrir grand les yeux ni se faire passer pour un Loup-Garou. Si elle est repérée, les Loups-Garous peuvent modifier leur choix et la désigner comme victime.
Le Voleur intervient avant Cupidon et peut échanger sa carte avec l’une des deux cartes centrales. Le Capitaine, lui, ne remplace pas la carte Personnage : il est élu par les joueurs et sa voix compte double. S’il est éliminé, il désigne son successeur avant de quitter la partie.
Comment se terminent les débats et les votes ?
Le jour, le meneur annonce les morts sans donner d’information supplémentaire. Les survivants discutent ensuite pour identifier les Loups-Garous. Chacun peut accuser, se défendre, mentir sur son rôle ou prétendre posséder un pouvoir particulier.
Lorsque le débat s’arrête, tous les joueurs désignent simultanément une personne. Le joueur qui obtient la majorité est éliminé et révèle sa carte. Le vote du Capitaine compte pour deux voix. En cas d’égalité, le Capitaine tranche s’il est encore en jeu ; sinon, les joueurs concernés revotent. Si l’égalité persiste, personne n’est éliminé.
Les Villageois gagnent dès que le dernier Loup-Garou est éliminé. Les Loups-Garous gagnent lorsqu’ils éliminent le dernier Villageois. Le cas des Amoureux mixtes, formés d’un Loup-Garou et d’un Villageois, obéit à la condition particulière annoncée pendant la première nuit : ils doivent rester les deux derniers survivants.
Quelles variantes choisir pour des enfants ?
Pour une première partie, retirez les cartes Voleur, Petite Fille, Cupidon, Sorcière et Chasseur. Utilisez seulement les Loups-Garous, la Voyante et les Simples Villageois. Le meneur peut faire une partie d’essai avec une seule nuit et un seul vote, puis appliquer le cycle complet lorsque chacun a compris le principe.
Avec des joueurs habitués, les cartes spéciales rendent les informations moins directes. La Sorcière modifie le nombre de morts, la Voyante apporte une information cachée et le Chasseur peut bouleverser le vote après son élimination. Ajoutez les personnages un par un plutôt que de distribuer toutes les cartes dès la première partie.
La version « Loup-Garou pour une nuit » répond à une autre organisation. Elle accepte 3 à 10 joueurs, utilise trois cartes de plus que le nombre de participants et se déroule en une seule nuit suivie d’une discussion et d’un vote. Personne n’est éliminé avant le vote, la partie dure environ 10 minutes et un annonceur ou une application peut appeler les rôles.
Ces règles ne doivent pas être mélangées avec celles de Thiercelieux. Dans la version pour une nuit, les cartes peuvent changer de joueur pendant la nuit et la victoire dépend du rôle détenu à la fin. Pour choisir un cadeau, vérifiez donc le nom complet inscrit sur la boîte : les deux jeux n’offrent ni la même durée ni la même expérience.
Questions fréquentes
Quels sont les rôles dans la carte rôles de Loup-Garou ?
Les rôles de base sont le Loup-Garou, le Simple Villageois et la Voyante. Les cartes spéciales classiques ajoutent la Sorcière, le Chasseur, Cupidon, la Petite Fille, le Voleur et le Capitaine.
Faut-il un meneur pour jouer à Thiercelieux ?
Oui, la règle classique prévoit un meneur qui ne joue pas. Il distribue les cartes, appelle les personnages et annonce les conséquences des actions nocturnes.
Combien de cartes faut-il utiliser avec huit joueurs ?
Il faut huit cartes Personnage distribuées aux joueurs. Une composition simple comprend deux Loups-Garous, une Voyante et cinq Simples Villageois. Avec le Voleur, deux cartes supplémentaires restent au centre.
La Voyante peut-elle révéler son rôle ?
Elle peut le dire pendant le débat, mais cette déclaration ne force pas les autres joueurs à la croire. Le meneur doit continuer à lui montrer secrètement la carte du joueur désigné chaque nuit.
Que se passe-t-il si les votes sont à égalité ?
Le Capitaine départage les joueurs à égalité s’il est encore vivant. Sans Capitaine, un second vote est organisé ; si l’égalité demeure, aucun joueur n’est éliminé.
Les joueurs éliminés peuvent-ils parler ?
Non. Après avoir révélé leur carte, ils ne communiquent plus avec les survivants, y compris par un geste ou une réaction destinée à donner un indice.
Quelle version choisir pour trois enfants ?
La version classique demande 8 à 18 joueurs et convient donc mal à un groupe de trois. « Loup-Garou pour une nuit » est prévu pour 3 à 10 joueurs, dure environ 10 minutes et ne nécessite pas d’élimination pendant la partie.
Sources
Sources consultées le 23 septembre 2026.
- Loup-Garou Règle, www.regledujeu.fr/loup-garou-regle/
- Loup garou pour une nuit : jeu de société, www.jeuxdenim.be/jeu-LoupGarouPourUneNuit
- Les Loups-Garous de Thiercelieux (2001) – Jeu de société – Tric Trac, trictrac.net/jeu-de-societe/les-loups-garous-de-thiercelieux
- Les Loups-garous de Thiercelieux : jeu de société, www.jeuxdenim.be/jeu-LoupsGarousDeThiercelieux